Hari ini :
You are not log in? >> Please Login

Pengumuman

Sehubungan akan di adakan konfrensi Asosiasi Pengajar TIK se Jawa Barat untuk itu kami mengundang Bapak/Ibu guru untuk hadir pada acara tersebut di atas pada tanggal 27 Februari 2009.
Untuk informasi lebih lengkap silahkan buka http://www.oktora.info atau http://www.pgrijabar.or.id
Read On 0 komentar

Kuis Interaktif

Membuat Kuis Interaktif Dengan Flash 8.0



PENDAHULUAN
Dalam modul sederhana ini, materi yang dibahas adalah script yang dipergunakan dalam pembuatan aplikasi kuis dengan software MM Flash. Untuk kesempatan yang pertama ini, pembahasan dibatasi hanya membahas alur pemrograman aplikasi kuis secara garis besar. Pada kesempatan yang lain, pembuatan aplikasi kuis akan dibahas secara terperinci dan lebih detail, disertai contoh-contoh sederhana untuk menjelaskan logika script.Proses pembuatan aplikasi kuis ini dibagi menjadi 6 tahap.
Tahap I.
Membangun logika program dan memahami daftar soal yang berstruktur xml
Tahap II.
Menyusun array daftar soal yang acak
Tahap III.
Menampilkan soal, gambar, dan pilihan jawaban dengan animasi script
Tahap IV.
Memakai penghitung waktu
Tahap V.
Membuat fungsi pemeriksa pilihan jawaban
Tahap VI.
Menyusun semua fungsi dalam satu aplikasi kuis dan membuat preloadernya

Sebagaimana layaknya membuat suatu aplikasi atau program yang menggunakan bahasa VB, C, Delphi, Phyton, dan lain-lain, kita dapat merancang flowchart terlebih dahulu sebagai tahap awal pengerjaan, sehingga nantinya dapat memudahkan kita dalam mengerjakan coding (listing, atau kode program) dan pengembangannya.Adapun flowchart yang kita pakai dalam aplikasi kuis ini adalah sebagai berikut :



TAHAP 1. MEMBACA XML
Dalam contoh aplikasi kuis sederhana ini, digunakan file xml sebagai sumber data soal, untuk menyederhanakan pembahasan. Untuk aplikasi yang lebih kompleks, kita dapat menggunakan aplikasi host (aplikasi desktop seperti VB, atau aplikasi web yang menggunakan bahasa PHP, ASP, dan lain-lain) untuk menghubungkan flash dengan source data soal yang tersimpan di dalam database (MS SQL, mysql, MS Access .mdb, dan lain-lain). Contoh file xml yang kita pakai di dalam kuis ini dapat dilihat pada link berikut ini :


Dengan kedalaman maksimum 1637 m, danau Baikal merupakan danau terdalam di dunia. Danau ini terletak di :
images/Gambar01.jpg
A

Siberia, Rusia
Andez, Chili
Greenland, Kanada
Buku peta
Kilimanjaro, Afrika



Peta ini menunjukkan dua rute imigrasi dari benua Asia ke Amerika pada zaman es, dimana permukaan laut yang rendah memungkinkan dilakukannya perjalanan darat antar dua benua tersebut. Masa itu berlangsung pada :
images/Gambar02.jpg
B

130 juta s/d 100 juta tahun yang lalu
23000 s/d 19000 tahun yang lalu
10000 s/d 8000 tahun yang lalu
2500 s/d 1500 tahun yang lalu
Kemaren sore waktu tukang es lewat



Ini adalah kucing pertama hasil percobaan teknologi kloning di sebuah universitas di Texas. Kucing ini kemudian diberi nama "CC", yang merupakan singkatan dari :
images/Gambar03.jpg
C

Cell Clone
College Cat
Carbon Copy
Cewek Cakep
Ching Ching



Foto ini menunjukkan para ilmuwan yang sedang mempersiapkan Challenger Deep, untuk meneliti palung terdalam di dunia, yang memiliki kedalaman lebih dari 11 km, yaitu :
images/Gambar04.jpg
D

Palung Jawa
Palung Liberty
Palung Atlantis
Palung Mariana
Palung Philipina



Garis berwarna coklat pada peta ini menunjukkan bentuk pertama dari Tembok Besar China yang dibangun pada masa Dynasti Qin, yang memerintah pada :
images/Gambar05.jpg
E

zaman baheula
1300 M s/d 1500 M
1500 SM s/d 1000 SM
205 SM s/d 265 M
221 SM s/d 206 SM



Script yang kita pergunakan di dalam kuis untuk membaca file xml tersebut adalah :var xmlSoal:XML = new XML();var aDaftarSoal:Array = new Array(); bacaXML(); function bacaXML():Void { xmlSoal.ignoreWhite = true; xmlSoal.onLoad = function(bSukses:Boolean):Void { if (bSukses) { var xnKumpulanSoal:XMLNode = this.firstChild; var nJumlahSoal:Number = xnKumpulanSoal.childNodes.length; for (var i:Number = 0; i

TAHAP 2. MEMPERSIAPKAN ARRAY SOAL UNTUK KUIS

Array daftar soal yang telah dibuat pada waktu proses membaca xml bukanlah array yang akan kita tampilkan dalam kuis.Karena kita menginginkan soal-soal yang ada dalam kuis nanti muncul secara acak, kita memerlukan array lain yang isinya sama dengan array source soal, tetapi urutan itemnya sudah diacak. Karena itu array source soal ini diduplikatkan lagi sebagai array baru, tetapi urutan isinya dibuat secara random.Scriptnya adalah sebagai berikut (Script menyusun Soal Acak): function susunSoal():Void {
aSoal = new Array();
var nJumlahSoal:Number = aDaftarSoal.length;
var aPolaSusunanSoal:Array = ciptakanSusunanAcak(0, nJumlahSoal);
for (var i:Number = 0; i var aItemSoal:Array = new Array();
var nUrutanSoal:Number = Number(aPolaSusunanSoal[i]);

var sPertanyaan:String = aDaftarSoal[nUrutanSoal][0];
aItemSoal.push(sPertanyaan);

var sGambar:String = aDaftarSoal[nUrutanSoal][1];
aItemSoal.push(sGambar);

var sHurufJawaban:String = aDaftarSoal[nUrutanSoal][2].toString();
var nJawaban:Number = sHurufJawaban.charCodeAt(0) - 65;
var sJawaban:String = aDaftarSoal[nUrutanSoal][3][nJawaban].toString();

var nJumlahPilihan:Number = aDaftarSoal[nUrutanSoal][3].length;
var aPolaSusunanJawaban:Array = ciptakanSusunanAcak(0, nJumlahPilihan);
var aSubItemSoal:Array = new Array();
for (var j:Number = 0; j var nNomorPilihan:Number = Number(aPolaSusunanJawaban[j]);
var sPilihan:String = aDaftarSoal[nUrutanSoal][3][nNomorPilihan].toString();
aSubItemSoal.push(sPilihan);
}

for (var j:Number = 0; j if (aSubItemSoal[j] == sJawaban) {
var sHurufJawabanBaru:String = String.fromCharCode(65 + j);
aItemSoal.push(sHurufJawabanBaru);
break;
}
}

aItemSoal.push(aSubItemSoal);

aSoal.push(aItemSoal);
}
}
Adapun script yang kita gunakan untuk menghasilkan urutan acak tersebut adalah function yang mempunyai nilai return, seperti script berikut ini :function ciptakanSusunanAcak(nAngkaStart:Number, nAngkaFinish:Number):Array {
var nAngka:Number = nAngkaStart;
var nJarakAngka:Number = nAngkaFinish - nAngkaStart;
var aHasilSusunan:Array = new Array();
var aHasilSementara:Array = new Array();
for (var i:Number = 0; i var sHasilSementara:String = aHasilSementara.join("---");
var bAngkaSudahAda:Boolean = false;
while(!bAngkaSudahAda) {
var nRandom:Number = random(nJarakAngka);
var nItem:Number = nAngka + nRandom;
var sItem:String = "item" + nItem;
if (sHasilSementara.indexOf(sItem) < 0) {
aHasilSementara.push(sItem);
aHasilSusunan.push(nItem);
bAngkaSudahAda = true;
}
}
}
return aHasilSusunan;
}
TAHAP 3. MEMPERSIAPKAN MOVIECLIP
etelah daftar soal siap, kita dapat menampilkannya ke Stage. Untuk itu kita mempersiapkan movieclip-movieclip yang diperlukan dalam Library.Contoh movieclip yang dapat dipakai untuk keperluan ini dapat dilihat dalam file ini
library movieclip.zip
Kita tidak memerlukan movieclip apa-apa di atas Stage. Yang kita perlukan adalah movieclip di dalam Library yang bisa dimanfaatkan secara langsung oleh actionscript. Untuk itu pastikan setiap movieclip yang diperlukan di dalam Library telah memiliki Linkage Identifier yang benar.
Dalam menampilkan soal, ada beberapa hal yang harus kita lakukan. Teks soal dan image gambar harus diletakkan di dalam movieclip, lalu kita harus membuat efek animasi terhadap movieclip tersebut. Hal ini dapat dilihat dari script yang berikut ini :function tampilkanSoal():Void {
buatKotakSoal();
animasiKotakSoal(0);
buatKotakPilihan();
animasiKotakPilihan(0);
BacaFileGambar(aSoal[nNomorSoal][1].toString());
mulaiHitungWaktu();
}
Untuk menampilkan teks pertanyaan atau soal, kita mengambil movieclip yang telah kita persiapkan sebelumnya dari Library, lalu mengisinya dengan teks soal yang kita ambil dari array daftar soal. Scriptnya adalah sebagai berikut :function buatKotakSoal():Void {
var mcSoal:MovieClip = this.attachMovie("lib_Soal", "mcSoal", this.getNextHighestDepth());
mcSoal.tSoal.htmlText = aSoal[nNomorSoal][0];
mcSoal.tNomorSoal.text = "Soal " + (nNomorSoal + 1);
mcSoal._x = -mcSoal._width;
mcSoal._y = 15;
aDaftarObjekAnimasi.push(mcSoal._name);
}
Sedangkan pilihan jawaban ditampilkan dengan script di bawah ini. Perulangan for dilakukan sebanyak jumlah pilihan yang ada. Jumlah pilihan yang ada telah dihitung pada waktu menyusun array soal yang acak.function buatKotakPilihan():Void {
var nJumlahPilihan:Number = aSoal[nNomorSoal][3].length;
for (var i:Number = 0; i var mcPilihan:MovieClip = this.attachMovie("lib_Pilihan", "mcPilihan" + i, this.getNextHighestDepth());
mcPilihan.tPilihan.htmlText = aSoal[nNomorSoal][3][i];
mcPilihan.btnPilihan.onRelease = checkJawaban;
var sAbjadPilihan:String = String.fromCharCode(65 + i);
mcPilihan.tAbjad.text = sAbjadPilihan;
mcPilihan._x = -mcPilihan._width;
mcPilihan._y = 110 + (i * 55);
aDaftarObjekAnimasi.push(mcPilihan._name);
}
}
Untuk meload dan menampilkan gambar, kita menggunakan class MovieClipLoader.Tetapi sebelumnya kita sudah mempersiapkan movieclip yang akan menampung gambar hasil load.Scriptnya adalah sebagai berikut : function persiapkanGambar():Void {
var mcBingkaiGambar:MovieClip = this.attachMovie("lib_BingkaiGambar", "mcBingkaiGambar", this.getNextHighestDepth());
mcBingkaiGambar._x = 310;
mcBingkaiGambar._y = 110;
var mcTempatImage:MovieClip = mcBingkaiGambar.createEmptyMovieClip("TempatImage", mcBingkaiGambar.getNextHighestDepth());
mcTempatImage._x = 10;
mcTempatImage._y = 10;
}
Kita mempersiapkan sebuah fungsi untuk membaca sekaligus menampilkan gambar. Dengan demikian, pada waktu kita memerlukan gambar, kita tinggal memanggil fungsi tersebut.Scriptnya adalah seperti ini : function BacaFileGambar(sFileGambar:String):Void {
if (sFileGambar == "") {
mcBingkaiGambar.tInfoGambar.text = "Tidak Ada Gambar";
return;
}
mclBacaFile.loadClip(sFileGambar, mcBingkaiGambar.TempatImage);
oListenerBacaFile.onLoadProgress = function(mcTarget:MovieClip, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number):Void {
var nPersen:Number = Math.round((bytesLoaded/bytesTotal) * 100);
mcTarget._parent.tInfoGambar.text = "loading " + nPersen + "%";
};
oListenerBacaFile.onLoadError = function():Void {
mcBingkaiGambar.tInfoGambar.text = "Error pada proses loading file " + sFileGambar;
};
}
Kita menggunakan event onEnterFrame dalam menganimasikan movieclip. Setiap instance movieclip mempunyai event onEnterFrame karena instance movieclip akan meng-inherit semua event, method, dan property dari class MovieClip.Script yang kita gunakan untuk menganimasikan movieclip adalah sebagai berikut :
script animasi movieclip teks soal function animasiKotakSoal(nJenisAnimasi:Number):Void {
if (nJenisAnimasi == 0) {
var nTargetX:Number = 15;
mcSoal.Akselerasi = (mcSoal._width/2) + 20;
mcSoal.onEnterFrame = function():Void {
this._x += this.Akselerasi;
this.Akselerasi /= 2;
if (this._x > nTargetX) {
this._x = nTargetX;
this.onEnterFrame = null;
}
};
} else
if (nJenisAnimasi == 1) {
mcSoal.Akselerasi = 1;
mcSoal.onEnterFrame = function():Void {
this._y -= this.Akselerasi;
this.Akselerasi++;
if (this._y < -this._height) {
var sNamaObjek:String = this._name;
this.removeMovieClip();
updateDaftarObjekAnimasi(sNamaObjek);
}
};
}
}

script animasi movieclip pilihan jawaban function animasiKotakPilihan(nJenisAnimasi:Number):Void {
var nJumlahPilihan:Number = aSoal[nNomorSoal][3].length;
if (nJenisAnimasi == 0) {
var nTargetX:Number = 15;
for (var i:Number = 0; i var mcPilihan:MovieClip = this["mcPilihan" + i];
mcPilihan.Akselerasi = (mcPilihan._width/2) + 20;
mcPilihan.MulaiAnimasi = (i + 1) * 3;
mcPilihan.hitung = 0;
mcPilihan.onEnterFrame = function():Void {
this.hitung++;
if (this.hitung > this.MulaiAnimasi) {
this._x += this.Akselerasi;
this.Akselerasi /= 2;
if (this._x > nTargetX) {
this._x = nTargetX;
this.onEnterFrame = null;
}
}
};
}
} else
if (nJenisAnimasi == 1) {
for (var i:Number = 0; i var mcPilihan:MovieClip = this["mcPilihan" + i];
mcPilihan.btnPilihan.enabled = false;
mcPilihan.Akselerasi = 1;
mcPilihan.MulaiAnimasi = (nJumlahPilihan - i) * 3;
mcPilihan.hitung = 0;
mcPilihan.onEnterFrame = function():Void {
this.hitung++;
if (this.hitung > this.MulaiAnimasi) {
this._y += this.Akselerasi;
this.Akselerasi *= 2;
}
if (this._y > Stage.height) {
var sNamaObjek:String = this._name;
this.removeMovieClip();
updateDaftarObjekAnimasi(sNamaObjek);
}
};
}
}
}
Selama aplikasi kuis dijalankan, akan ada movieclip-movieclip yang muncul dan hilang silih berganti. Untuk dapat mengontrol animasi movieclip-movieclip tersebut dengan baik, kita memerlukan suatu daftar yang menyimpan informasi movieclip mana saja yang sedang aktif.Daftar ini berupa array. Tiap-tiap kita meng-create suatu movieclip baru yang akan dianimasikan, kita append identifiernya ke dalam array. Ketika movieclip tersebut sudah di-remove dari Stage, kita hilangkan identifiernya dari array.Scriptnya adalah sebagai berikut :

daftar objek animasi function updateDaftarObjekAnimasi(sNamaObjek:String):Void {
for (var i:Number = 0; i var sObjekTerdaftar:String = aDaftarObjekAnimasi[i];
if (sNamaObjek == sObjekTerdaftar) {
aDaftarObjekAnimasi.splice(i, 1);
break;
}
}
if(aDaftarObjekAnimasi.length == 0) {
buatSoalBaru();
}
}
TAHAP 4. TIMER PENGHITUNG WAKTU
Kita menggunakan penghitung waktu dalam kuis ini sebagai pelengkap, supaya nilai score yang dihasilkan user setelah menjawab kuis tidak terlalu monoton. User yang menjawab kuis dengan tepat dan cepat, akan mendapat score yang lebih tinggi.Untuk itu digunakan syntax setInterval untuk mengaktifkan fungsi penghitung waktu ini.
initialisasi timer function mulaiHitungWaktu():Void {
nInterval = 0;
nWaktu = 0;
updatePenunjukWaktu();
nInterval = setInterval(updatePenunjukWaktu, 1000);
}

Untuk menampilkan timer yang sedang berjalan, sehingga user dapat melihat waktu yang dipakainya dalam menjawab kuis, kita memakai script ini :
script menampilkan timer function updatePenunjukWaktu():Void {
var nMenit:Number = Math.floor(nWaktu/60);
var sMenit:String = nMenit.toString();

var nDetik:Number = nWaktu % 60;
var sDetik:String = "0";
if (nDetik < 10) sDetik += nDetik.toString()
else sDetik = nDetik.toString();

mcSoal.tWaktu.text = sMenit + ":" + sDetik;
nWaktu++;
if (nWaktu > nBatasWaktu) clearInterval(nInterval);
updateAfterEvent();
}
TAHAP 5. MEMERIKSA JAWABAN
Setelah user memilih sebuah jawaban, kita menjalankan fungsi untuk memeriksa jawaban tersebut.Scriptnya adalah seperti ini :
fungsi memeriksa jawaban function checkJawaban():Void {
clearInterval(nInterval);
var mcPilihan:MovieClip = this._parent;
var sPilihan:String = mcPilihan.tAbjad.text.toLowerCase();
var sJawaban:String = aSoal[nNomorSoal][2].toString().toLowerCase();
var nTotalScore:Number = 100;
var nScoreTiapSoal:Number = nTotalScore/aSoal.length;
if (sPilihan == sJawaban) {
nWaktu--;
var nPengurangScore:Number = nWaktu * ((nScoreTiapSoal/2) / nBatasWaktu);
nScore += (nScoreTiapSoal - nPengurangScore);
taruhSimbol(mcPilihan, 1);
} else {
taruhSimbol(mcPilihan, 0);
var mcPilihanBenar:MovieClip = cariPilihanBenar();
taruhSimbol(mcPilihanBenar, 2);
}
}

Movieclip yang benar yang seharusnya dipilih oleh user, didapatkan dengan script berikut ini :
mendapatkan jawaban yang benar function cariPilihanBenar():MovieClip {
var sJawaban:String = aSoal[nNomorSoal][2].toString().toLowerCase();
var nJumlahPilihan:Number = aSoal[nNomorSoal][3].length;
for (var i:Number = 0; i var mcPilihan:MovieClip = this["mcPilihan" + i];
var sPilihan:String = mcPilihan.tAbjad.text.toLowerCase();
if (sPilihan == sJawaban) {
return mcPilihan;
}
}
}

Untuk menunjukkan pada user pilihan yang benar dan yang salah kita menampilkan movieclip-movieclip yang menggambarkan simbol benar dan salah.
menampilkan simbol benar dan salahfunction taruhSimbol(mcTarget:MovieClip, nJenisSimbol:Number):Void {
var sNamaSimbol:String;
if (nJenisSimbol == 0) sNamaSimbol = "lib_SimbolSalah"
else if (nJenisSimbol == 1) sNamaSimbol = "lib_SimbolBenar"
else if (nJenisSimbol == 2) sNamaSimbol = "lib_SimbolTunjukYangBenar";
mcTarget.attachMovie(sNamaSimbol, "mcSimbol" + nJenisSimbol, mcTarget.getNextHighestDepth());
}
TAHAP VI. TAHAP AKHIR
Setelah semua soal selesai dijawab, aplikasi kuis akan menampilkan window berisi hasil nilai score kuis, dengan script sederhana berikut ini : menampilkan hasil function tampilkanHasil():Void {
var mcWindowHasil:MovieClip = this.attachMovie("lib_WindowHasil", "mcWindowHasil", this.getNextHighestDepth());
mcWindowHasil.tScore.text = "Score Anda : " + Math.round(nScore);
mcWindowHasil._x = (Stage.width - mcWindowHasil._width) /2;
mcWindowHasil._y = (Stage.height - mcWindowHasil._height) /2;
mcWindowHasil.btnOK.onRelease = function():Void {
this._parent.removeMovieClip();
susunSoal();
}
}

Kumpulan script selengkapnya dapat dilihat dalam source file berikut ini, disertai dengan file-file image yang diperlukan dalam aplikasi kuis :
quiz2.zip Adapun untuk movieclip preloadernya, kita dapat membuatkan sebuah movieclip dengan animasi script sederhana seperti pada source file berikut ini :
preloader.zip

File sumber bisa di download di:
http://www.webmediacenter.co.id/publicproject.php

Biografi Penulis
Eko Purwanto
Tamat SMA Negeri 1 Binjai tahun 1994 kemudian meneruskan kuliah di D3 Ilmu Komputer FMIPA USU, kemudian menyelesaikan S1 Informatika di STT Harapan Medan, saat ini memimpin sebuah lembaga pendidikan di Kota Medan, yakni Webmedia Training Center, mengawali karirnya di sebuah BUMN Kepelabuhanan di Belawan sebagai Staf IT Unit Terminal Peti Kemas. 3 tahun bekerja, pensiun muda dan kemudian mendirikan WEBMEDIA yang memiliki visi menciptakan dunia kerja dan mampu bekerja buat seluruh siswa dan alumninya.


Eko Purwanto dapat dihubungi melalui:
- Situs: http://www.webmediacenter.com http://www.dokumenkerja.com
- Email: epurwanto@webmediacenter.com
- YM: epurwanto_id
Read On 0 komentar

SUBNETING

Sebelum membangun sebuah jaringan LAN :-) :-) dengan jumlah Host (PC) tertentu dari jaringan IP yang telah disediakan, saya anggap sudah tahu dasar-dasar IP Addres seperti kelas IP dan netmask.
Cara Menghitung Netmask Dan Host Untuk Jaringan:
Nah saya beri kasus sebagai berikut juga penyelesaiannya:
Begini, Coba mau buat jaringan computer, jaringan yang ada adalah 192.168.1.0, harus dibagi menjadi 4 sub-jaringan. Dari Host-bit (8bit) yang ada, harus diambil beberapa bit untuk memenuhi pembuatan subjaringan.
Bila diambil 2 bit pertama, kombinasi bitnya:

00 01 10 11

00 dan 11 gak bisa diambil sebagai Net-Id (alamat network dan broadcast), jadi dari 2 bit Cuma bisa dibuat 2 jaringan yaitu 10 dan 01. 00 itu subnet-zeroes, 11 subnet-ones. Untuk dapat menggunakan keduanya perlu pake router yg ngerti subnet itu. Kalo normalnya, subnet yg kyk gini gak bisa digunakan.
Asumsinya kalo ndak bisa pake subnet-zeroes, butuh 3 bit untuk identitas jaringan.

Kombinasi bitnya kyk gini:
000 001 010 011 100 101 110 111

0010 0000 = 32 berarti IP-nya 192.168.1.32
0100 0000 = 64 berarti IP-nya 192.168.1.64
0110 0000 = 96 berarti IP-nya 192.168.1.96
1000 0000 = 128 berarti IP-nya 192.168.1.128
1010 0000 = 160 berarti IP-nya 192.168.1.160
1100 0000 = 192 berarti IP-nya 192.168.1.192

Karena kita ambil 3 bit dari Host untuk subnet, maka Network ID bertambah 3 bit, menghitung netmasknya:
Class C : 11111111 1111111 11111111 00000000
+ 3 bit : 11111111 1111111 11111111 11100000
255 255 255 224

Jumlah binary 1 netmask = 24 + 3 = 27
Hitungan bit inilah yang dijadiin pengenal pada netmask, Maka IP dapat kita tuliskan:

192.168.1.163/27 = 192.168.1.163
255.255.255.254

Read On 0 komentar

Sekilas MGMP TIK

Musyawarah Guru Mata Pelajaran (MGMP) TIK merupakan suatu wadah atau perkumpulan bagi guru mata pelajaran TIK yang berada di suatu sanggar kabupaten yang berfungsi sebagai sarana untuk saling berkomunikasi, belajar, dan bertukar pikiran dan pengalaman dalam rangka meningkatkan kinerja guru sebagai praktisi/pelaku perubahan reorientasi pembelajaran di kelas.

Tujuan umum MGMP:

Mengembangkan kreativitas dan inovasi dalam meningkatkan profesionalisme guru.

Tujuan khusus MGMP:

a. Memperluas wawasan dan pengetahuan guru mata pelajaran dalam upaya mewujudkan pembelajaran yang efektif dan efisien.

b. Mengembangkan kultur kelas yang kondusif sebagai tempat proses pembelajaran yang menyenangkan, mengasyikkan, dan mencerdaskan siswa.

c. Membangun kerja sama dengan masyarakat sebagai mitra guru dalam melaksanakan proses pembelajaran.


Read On 0 komentar
 

About me | Author Contact | Powered By Blogspot | © Copyright  2008